2.
Diskettenabbilder für das Buch „C64-Spiele-Programmierung“
Hier befinden sich die
Programm-Beispiele-Listings der Spiele „Labyrinth“ (Version 1 und 2), des
Spiels „Meteoriten“, des Spiels „Racer“, sowie das Raumschiff-Spiel „Maze of doom“.
Auch zusätzliche Dateien wie Zeichensätze und Sprites, die die Spiele
verwenden, befinden sich hier. Ferner befindet sich der Makro-Assembler „Hypra Ass“, sowie der Austro-Compiler und ein
Zeichen-Editor in dem Disk-Image. Hypra-Ass und der
Austro-Compiler können auch separat aus dem Download-Bereich „Tools“
heruntergeladen werden. Mit MAKEDISK aus dem Download-Bereich
„Hilfsprogramme“ kann die D64-Datei auf eine Original-C64-Diskette übertragen
werden. Voraussetzung für MAKEDISK ist die SD2IEC-Steckkarte für den C64,
sowie eine Floppy mindestens der Version 1541-I.
Hier befinden sich die
Programm-Beispiele-Listings der Spiele „Racer“ der Version 2 und 3 und des
Spiels „Jungleharry“ aus dem letzten Kapitel. Das
Spiel „Racer“ der Version 2 wurde mit Garry Kitchen’s
Game Maker erstellt, deshalb befinden sich auch sämtliche
Sprites, Sounds und Hintergründe für „Racer II“ in diesem Disk-Image.
Das Spiel „Racer III“ verwendet indes Treiberprogramme, um die Game-Maker-Dateien
auch ohne Game Maker zu benutzen. „Jungleharry“
dagegen verwendet Level-Bausteine und einen eigenen Animator für die Sprites.
Der Level-Baustein-Editor BE16 befindet sich zusammen mit den Listings
der Treiber, die Game Maker Dateien in eigene Spiele einbinden können,
ebenfalls in diesem Disk-Image. Ferner befindet sich ein Sprite-Editor und ein
Level-Editor für das Spiel „Maze of doom“ in dem Disk-Image. „Jungleharry“
dagegen verwendet keinen Level-Editor. Mit MAKEDISK aus dem Download-Bereich
„Hilfsprogramme“ kann die D64-Datei auf eine Original-C64-Diskette übertragen
werden. Voraussetzung für MAKEDISK ist die SD2IEC-Steckkarte für den
C64, sowie eine Floppy mindestens der Version 1541-I.
Hier befinden sich die
Level-Editoren MAZEEDIT 1, MAZEEDIT 2, das Programm BE16 zum Erstellen von
Level-Bausteinen und der Leveleditor MODEDIT für das Spiel „Maze of doom“. Auch die Daten der
einzelnen Level von den Labyrinth-Spielen, von „Maze of
doom“ und die Level-Bausteine von „Jungleharry“ befinden sich hier.
Hier befinden sich
viele Entwicklungswerkzeuge, die für die Spiele-Entwicklung zwar nicht dringend
benötigt werden, die dem Programmierer aber das Leben erleichtern können. Die
Entwicklungswerkzeuge können auch wahlweise separat als Einzeldateien aus dem
Download-Bereich „Devtools“ heruntergeladen werden.
Mit MAKEDISK aus dem Download-Bereich „Hilfsprogramme“ kann die D64-Datei
auf eine Original-C64-Diskette übertragen werden. Wahlweise können die
Downloads auch als einzelne Dateien in das Stammverzeichnis der Mikro-SD-Karte
in der SD2IEC-Steckkarte kopiert werden. Von dort aus können die Tools dann
ganz normal mit LOAD geladen und mit RUN gestartet
werden. TOOLS.D64 enthält die folgenden Programme:
-
Den
Makro-Assembler Hypra-Ass
-
Den
inzwischen frei verfügbaren Diskettenmonitor Disk Maintenance
-
Einen
Zeicheneditor
-
Einen
Sprite-Editor mit und ohne Mausbedienung
-
Einen
Blockeditor für Spiele-Bausteine der Größe 16x16
-
Einen
Blockeditor für Spiele-Bausteine beliebiger Größe
-
Die
inzwischen frei verfügbare BASIC-Variante Simon’s
BASIC
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Merge und Renumber
-
Diskretter
und Disk-Rename
-
Hilfsprogramme
für das Generieren von DATA-Zeilen und Speicherabbildern
-
Der
Austro-Compiler, mit dem sich BASIC-Programme beschleunigen lassen