2. Diskettenabbilder für das Buch „C64-Spiele-Programmierung“

 

C64-SPIELE-1.D64

 

Hier befinden sich die Programm-Beispiele-Listings der Spiele „Labyrinth“ (Version 1 und 2), des Spiels „Meteoriten“, des Spiels „Racer“, sowie das Raumschiff-Spiel „Maze of doom“. Auch zusätzliche Dateien wie Zeichensätze und Sprites, die die Spiele verwenden, befinden sich hier. Ferner befindet sich der Makro-Assembler „Hypra Ass“, sowie der Austro-Compiler und ein Zeichen-Editor in dem Disk-Image. Hypra-Ass und der Austro-Compiler können auch separat aus dem Download-Bereich „Tools“ heruntergeladen werden. Mit MAKEDISK aus dem Download-Bereich „Hilfsprogramme“ kann die D64-Datei auf eine Original-C64-Diskette übertragen werden. Voraussetzung für MAKEDISK ist die SD2IEC-Steckkarte für den C64, sowie eine Floppy mindestens der Version 1541-I.

 

C64-SPIELE-2.D64

 

Hier befinden sich die Programm-Beispiele-Listings der Spiele „Racer“ der Version 2 und 3 und des Spiels „Jungleharry“ aus dem letzten Kapitel. Das Spiel „Racer“ der Version 2 wurde mit Garry Kitchen’s Game Maker erstellt, deshalb befinden sich auch sämtliche Sprites, Sounds und Hintergründe für „Racer II“ in diesem Disk-Image. Das Spiel „Racer III“ verwendet indes Treiberprogramme, um die Game-Maker-Dateien auch ohne Game Maker zu benutzen. „Jungleharry“ dagegen verwendet Level-Bausteine und einen eigenen Animator für die Sprites. Der Level-Baustein-Editor BE16 befindet sich zusammen mit den Listings der Treiber, die Game Maker Dateien in eigene Spiele einbinden können, ebenfalls in diesem Disk-Image. Ferner befindet sich ein Sprite-Editor und ein Level-Editor für das Spiel „Maze of doom“ in dem Disk-Image. „Jungleharry“ dagegen verwendet keinen Level-Editor. Mit MAKEDISK aus dem Download-Bereich „Hilfsprogramme“ kann die D64-Datei auf eine Original-C64-Diskette übertragen werden. Voraussetzung für MAKEDISK ist die SD2IEC-Steckkarte für den C64, sowie eine Floppy mindestens der Version 1541-I.

 

LEVEL-EDITOREN.D64

 

Hier befinden sich die Level-Editoren MAZEEDIT 1, MAZEEDIT 2, das Programm BE16 zum Erstellen von Level-Bausteinen und der Leveleditor MODEDIT für das Spiel „Maze of doom“. Auch die Daten der einzelnen Level von den Labyrinth-Spielen, von „Maze of doom“ und die Level-Bausteine von „Jungleharry“ befinden sich hier.

 

 

DEVTOOLS.D64

 

Hier befinden sich viele Entwicklungswerkzeuge, die für die Spiele-Entwicklung zwar nicht dringend benötigt werden, die dem Programmierer aber das Leben erleichtern können. Die Entwicklungswerkzeuge können auch wahlweise separat als Einzeldateien aus dem Download-Bereich „Devtools“ heruntergeladen werden. Mit MAKEDISK aus dem Download-Bereich „Hilfsprogramme“ kann die D64-Datei auf eine Original-C64-Diskette übertragen werden. Wahlweise können die Downloads auch als einzelne Dateien in das Stammverzeichnis der Mikro-SD-Karte in der SD2IEC-Steckkarte kopiert werden. Von dort aus können die Tools dann ganz normal mit LOAD geladen und mit RUN gestartet werden. TOOLS.D64 enthält die folgenden Programme:

 

-    Den Makro-Assembler Hypra-Ass

-    Den inzwischen frei verfügbaren Diskettenmonitor Disk Maintenance

-    Einen Zeicheneditor

-    Einen Sprite-Editor mit und ohne Mausbedienung

-    Einen Blockeditor für Spiele-Bausteine der Größe 16x16

-    Einen Blockeditor für Spiele-Bausteine beliebiger Größe

-    Die inzwischen frei verfügbare BASIC-Variante Simon’s BASIC

-    Merge und Renumber

-    Diskretter und Disk-Rename

-    Hilfsprogramme für das Generieren von DATA-Zeilen und Speicherabbildern

-    Der Austro-Compiler, mit dem sich BASIC-Programme beschleunigen lassen